时间:2024-09-03 09:54:13 作者:小编 阅读:次
小编通过不同信源验证,该游戏开发商是祖龙娱乐。
该游戏的完成度已经相当高,且海外官方账号把正式名确定为《Miraïbo Go》了——「Miraïbo」是游戏里宠物的称呼(为方便讨论,下文统称《Miraïbo Go》)。
小编参与了最后一天的测试,发现这是一款奉行「原教旨主义」的帕鲁like。
麻雀虽小,五脏俱全
早在二月初,国内厂商就有不少作品宣称加入类似《幻兽帕鲁》的「抓宠打工」玩法,但绝大部分都是在原有产品的基础上做了加法或者减法。如在原有的玩法当中加入帕鲁like(例如模拟经营+帕鲁like的搭配);或者像一些正在研发的游戏将「抓宠打工」替换掉自己原有的核心玩法,但仍有属于自己微创新的部分。
而《Miraïbo Go》则几乎以一种全盘接受的姿态出现。
总体来说,《Miraïbo Go》是一款以「SOC+抓宠打工」为核心的类宝可梦美术风格游戏,其游戏玩法逻辑大致可理解为「捕捉Miraïbo→收集资源升级人物及家园→捕捉更高等级的Miraïbo→继续收集资源升级人物及家园」的循环。
《Miraïbo Go》在玩法上基本是遵循原教旨主义的帕鲁like。游戏整体质量已经抵达了及格线,从内容来看,游戏算得上是「麻雀虽小,五脏俱全」,生存、建造、抓宠打工以及大世界探索等方面都是应有尽有。
在大世界探索方面,《Miraïbo Go》已经做出了一个较大的地图,但所填充的内容不算太足够,路上显得很是空旷,野生「Miraïbo」、家园资源(例如树和矿)以及大型BOSS基本就是地图当中所有能见到的内容,早期的坐骑有一定获取难度,单纯靠人物跑步探图效率其实较低。
玩家寻找到一处合适的生存地点后建立生存基地,再将「Miraïbo」放入基地,「Miraïbo」就会自动寻找到适合自己的工作,例如帮助玩家播种、浇水以及挖矿砍树等。游戏同样为「Miraïbo」设计了性格以及打工能力等,合理分配工作是游戏体验当中重要的一部分。
需要指出的是,目前游戏质量仍有非常明显的粗糙感,游玩过程当中实在有些难受。例如在刚进入游戏不久,小编跌落山崖,但是直接一个弹射起步飞出数百米远,这明显不属于正常的游戏内容范畴。
又或者是好难得造出了滑翔伞,留足了一半的体力条,但仅滑翔两到三秒钟就直接失力坠落摔死——《Miraïbo Go》的死亡惩罚比较严重,尽管不会掉落经验值和技能点,但死亡后所有物品和所携带的「Miraïbo」都会掉落,玩家需要重新跑图捡尸体,这在前期缺乏跑图探索手段的途中非常难受。
考虑到目前只是早期测试版本,且开发周期并不长,《Miraïbo Go》如今的缺点都算可以理解的范畴当中。
竖屏+帕鲁like,能行吗?
尽管《Miraïbo Go》在游戏内容上几乎做到了原教旨主义般的帕鲁like,但也不是毫无改变——只是这种改变并非放在内容和玩法上,而是在操作方式和商业化。
先来谈谈操作方式,《Miraïbo Go》选择了竖屏+帕鲁like的形式,这一点同样算是较为少见的选择。
《幻兽帕鲁》的魅力很大程度上来自于游戏内容的多元化,更类似于一盘融合了多品类魅力的大杂烩,「生存+建造+抓宠打工+大世界探索」全都塞进了一个游戏里。这固然为游戏内容增添了许多乐趣,但同时也意味着内容必然偏向重度——即玩家需要在该游戏上花大量的时间精力,否则无法完整体验到全部游戏内容。
然而,竖屏的操作方式则天然与轻度玩法挂钩,毕竟玩家是无法通过单手来实现太过复杂的操作的。市面上大部分竖屏产品都与轻度玩法相结合,一般而言会尽可能简化养成与强调放置。
轻度操作方式+重度体验内容,这一对组合并不是很搭,除却前文提到的测试版本的缺点,小编实际体验当中几乎所有难受的地方都是竖屏的操作方式带来的。
尽管《Miraïbo Go》简化了不少操作,例如在捕捉宠物的时间当中按锁定键即可自动攻击,玩家只需控制人物方向,但依然会诞生不少让人高血压的操作。例如跑图过程当中时不时调整视角会莫名奇妙点出翻滚,单手难以兼顾小范围的跳跃等。
《Miraïbo Go》在测试后半段加入了横屏模式,操作起来的确要比竖屏舒服很多,但UI设计显然还不够完善,按钮有些小,很容易导致误触。
另外,《Miraïbo Go》在本次测试当中并未加入商业化内容,但已经明确这是一款免费游戏,似乎仍是想走免费+内购的路子。
《幻兽帕鲁》尽管商业化成绩非常不错,但长线运营是乏力的。SteamDB数据显示,《幻兽帕鲁》在七个月前曾达到了历史在线人数榜单的第二名,但只能算得上是昙花一现,在线人数维持不到一月就迅速跌落下来,然而,这已经是单机游戏非常不错的成绩了。
目前《幻兽帕鲁》每日玩家峰值维持在三万人左右,即便是几次大版本更新也并未带起玩家明显的回流,热度已经过去,其玩法核心「抓宠打工」也逐渐普及在另外的游戏当中。
此时入局的《Miraïbo Go》在内容上几乎不做微创新,同时也没有释出足以影响长线运营的新内容,似乎对自己的游戏质量非常有自信,让人好奇其选择到底如何?
结语
作为帕鲁like,《Miraïbo Go》在玩法上的确学到了不少精髓,至少目前体验下来是足够好玩的,但一旦度过开荒期,乐趣就会骤减。
与其他市面上的帕鲁like相比,《Miraïbo Go》似乎更接近一种「原教旨主义的借鉴学习」,只在操作方式和商业化上做了改变,算是一次新的尝试,小编倒是很期待后续会有什么样的发展。
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