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自走棋新风尚《Castle Duels》:肉鸽元素与合成机制的双重奏

时间:2024-08-28 12:16:41 作者:小编 阅读:

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小编最近非常沉迷一款optimistic的自走棋游戏《Castle Duels》,由知名厂商MY.GAME(代表作《War Robots》和《Hustle Castle》)发行。


产品于7月初上架,品质打磨非常优秀:核心战斗是实时竞技的自走棋类型,兼顾合成和肉鸽元素,易上手且有深度;除了天梯PVP,还有每周更新的活动玩法;外围结构是经典的CR类型,但在养成投放和商业化设计上进行了迭代。

接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。

要点提炼


核心玩法

规则概述

《Castle Duels》的战斗是1v1实时自走棋规则,兼具二合一和肉鸽元素:


具体规则

点击“PVP”按钮,进入天梯匹配,寻找对手,匹配成功后开始战斗。

 

游戏开始时,展示双方玩家携带的队伍(5个单位)


每个回合双方玩家同时行动,分为召唤阶段和战斗阶段


回合开始时,每位玩家获得一定的费用


偶数回合开始时,玩家可以从三个随机的BUFF里选择一个获得


 

在召唤阶段,玩家点击召唤按钮,会消耗3点费用,随机召唤一个1级1战力的单位到战场随机空位上


单位相关属性如下:


 

玩家可以拖动单位,放到同名同位阶的单位上,进行合成进阶,公示如下:

 

两个单位进行合成后,新单位战力为前两者之和

每个单位都有自己的“增幅图形(Boost Pattern)”,即该角色在合成时会对范围内的单位进行增幅:



进入战斗阶段,与传统半即时战斗类似,双方角色移动并寻找最近敌方单位交战


战败玩家损失1点生命值,生命值归零的玩家本局游戏失败

 

游戏体验

《Castle Duels》属于弱战前强战中的规则,单局战斗时长偏长(15 - 30分钟),但每局结束后总有意犹未尽的感觉。下面讲一些战斗体验相关内容:


外围系统

内容概述

《Castle Duels》的外围结构是非常经典的CR模式,并在其上做了迭代:


玩法

PVP天梯模式较为常规,开始后系统匹配与玩家段位接近的对手(低段位塞了电脑),胜利后获得少量金币奖励。

天梯段位提升后,会阶段性给予玩家一次性的高价值奖励,或解锁更多新单位。


活动玩法各有特色,重点说一下七人挑战:


公会战只有入口,并未上线,暂且不提。

养成

《Castle Duels》的单位养成是传统的CR模式:


 
但《Castle Duels》也在CR基础上做了一些创新,比如将单位分成了5个种族,并且每周会随机一个种族给予一个随机BUFF,鼓励玩家阶段性使用不同单位进行战斗,改变游戏体验,从而促进环境活性。

 

对于稀有度极高的橙色(传说)单位,养成方式变成了消耗金币和宝珠,系统也设置了玩家可以将自己的传说单位转化为宝珠,便于定向培养自己需要的主力。

商业化

《Castle Duels》的商业化是纯IAP模式,主要以售卖稀有卡牌、随机卡牌宝箱和货币为主。在售卖形式上,除了较为传统的战令和直购礼包,也参考了很多主流的休闲游戏,形式多种多样。


重点说两个内容:

第一个是任务与战令的配套设计。

在战令系统被用烂了的今天,用户早已失去新鲜感,大部分厂商更多就是在性价比方面去“卷”。而《Castle Duels》的做法是在丰富的任务类型基础上,每个任务列表中将一些任务“上锁”,解锁条件是付费开启战令才能做。点击“收集”按钮也会跳转到战令解锁页面。

这个设计是建立在,战令利用玩家“对沉没成本的矛盾心理”这一基础上,再次做了强化和重复唤醒,将两个不同系统叠加生效,获得了1+1>2的设计结果。


另一个则是用优秀的美术表现保证设计预期的落地。

限时礼包在很多产品中都有,也是屡见不鲜的内容。《Castle Duels》其中的一个限时礼包触发时机是在玩家某次战斗胜利后,礼包内容非常丰厚,但价格略高。界面上方会有一个三角形的空缺,很令人在意。

在下一次战斗胜利后,玩家回到主界面时该礼包页面会再次弹出,并且上面的空缺会补上1/3,显示出一个礼包的折扣,此时玩家恍然大悟。再经历两次战斗胜利后,界面再次弹出,上方华丽的特效会将三个残缺拼合在一起,上方的空缺被完全填满并变成75%的高折扣。

此时,玩家一方面会因为礼包的高性价比产生购买冲动,另一方面又与自己的三次胜利心态挂钩认为这个礼包“是我应得的”,再看到礼包的倒计时,很多玩家会难以抵挡多重诱惑去购买这个礼包。


结语

经过上面的详细拆解,可以看出《Castle Duels》是非常出色的产品:不仅核心玩法耐玩,外围结构也非常完善,同时细节打磨优秀,完全看不出是一款上线不久的游戏,很令人惊喜。

想起当年CR上线后,很快成为了风光无两的现象级爆款产品。无数厂商在后续也尝试分一杯羹,但无一成功,甚至研发商SUPERCELL之后多年也没能再推出一款同体量的产品,很令人唏嘘。

玩《Castle Duels》的这段时间,让我找回了一些当年沉迷CR的感受,并看到其可能成功的一些潜力。推荐大家尝试一下这款优秀的产品,体验与其他玩家斗智斗勇的乐趣!

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