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《漫威 终极逆转》游戏点评:探索IP的逆转潜力

时间:2024-09-04 20:19:27 作者:小编 阅读:

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外服上线近两年后,《MARVEL SNAP》放的国服版本《漫威 终极逆转》终于开启公测。作为多年纯正的TCG玩家 + 漫威粉丝,小编自然也第一时间体验了国服版本,并带来这篇文章。



 

先介绍一下,《漫威 终极逆转》是一款CCG游戏,总研发时间超过4年。产品由 Second Dinner 开发,该公司是《炉石传说》初代主创Ben Brode(昵称BB)离开暴雪后的创业公司。海外的代理发行方是Nuverse(母公司字节跳动),国服的发行商是网易。

虽然网易在Second Dinner创业初期给了3000万美金投资,且一度表露过已经拿到其代理权,但之后由字节高价拿走了产品。随着近两年字节在游戏方面减持,网易顺势拿回了游戏的国服发行。不得不说,网易在CCG这个赛道真是“纯爱战士”啊!

 

再说回产品:《漫威 终极逆转》内含漫威旗下众多超级英雄角色,包括复仇者联盟、X战警、银河护卫队等等。游戏在PC和手机端发布,但本身设计时重点考虑了手机端的游戏体验。核心玩法主打简单快节奏对战(3分钟一局),非常爽。

2022年上旬,游戏在海外部分地区开始小规模测试后于同年10月18日正式上线,同时登录移动端和STEAM平台。上线初期产品发力尚可:移动端方面,游戏仅登顶中国香港地区的iOS免费榜,同时跻身美国、韩国的免费榜第2、英国免费榜第5、日本免费榜第7,共入围了13个国家和地区的iOS免费榜TOP10;而在PC端,游戏登上SteamDB的热门榜和趋势榜TOP3,上线24小时内的Steam最高在线人数4300。


到了2023年,《漫威 终极逆转》也凭借优秀的核心玩法拿下了年度最佳手游,名噪一时。近期随着国服上线,这款优秀的手游能否再创佳绩呢?我先来详细介绍一下这款产品。

核心战斗

战前规则

作为一款CCG产品,战前必备的自然是用于战斗的卡组了:

 

SNAP的卡组限定为12张牌,比起一般的CCG要薄很多,且每套牌不能放同名卡。

卡牌费用为1 - 6费,没有所谓的势力或属性划分,玩家组牌只考虑战术配合即可。

卡牌效果方面也相对简单,关键词只有“揭示(即进场异能,卡牌展示后发动)”和“持续(即持续异能,卡牌在场则一直生效)”。


 

在了解卡组数量和卡牌技能后,接下来就是组一套卡组,进入战斗了。

战中规则

进入战斗后,界面布局如下图:

 

接下来我们从下到上介绍一下各部分内容:

 

首先是基础操作区:

在屏幕左下、右下分别是投降(撤退)键和结束键,按键功能如字面意思。


中间的蓝色圆球是费用,初始为1,每回合+1费,比赛合计6回合。则可以理解为双方每回合各有X费用于出牌,X为当前的回合数。

还有个非常隐晦的操作:点击能量球,里面内置了一个按键,点击后可以一键撤回本回合打出的所有牌…………

 

接下来是手牌区,具体规则如下:


可以看出,SNAP的牌库很薄,抽卡规则也比起传统CCG做了很多简化,方便玩家上手。简单的卡牌信息+短平快的战斗,玩家“按费拍怪”通常就是不错的打法。

 

之后是战场区域:


游戏中可能出现的场地效果非常多,且对战局影响极大,玩家每局的必须要围绕3个场地的效果来进行博弈。虽然增加了很多变数,但也对玩家每局的游戏体验带来了足够的差异化。



 

最上方是头像区:

点击头像可以查看具体信息(界面超级简陋),重点信息是该玩家手牌数和牌库剩余数。

点击我方头像,还可以发预设文字和表情。不过SNAP的游戏节奏非常快,连发表情的玩家都很少见呢(除了遇见一些非常神奇的操作和偶发事件)。当然,也做了屏蔽对手表情的功能。

关于“先后手”:


关于“加倍(SNAP!)”:


最后补充一下游戏的胜负条件:


外围系统

经济循环

简单描述一下游戏的经济循环:


关于战令的简单循环:


游戏界面

主界面

 

最上方是两种货币,左蓝票(软货币),右金块(硬货币)。

第二排是战令等级和任务入口,最中间的绿色为收藏树等级(很重要!下面细说)。

下方是当前装备卡组和天梯段位。

卡牌

 

消耗蓝票和该角色的因子,可以升级卡牌。

这游戏很神奇的一点是,升级卡牌只会改变卡牌外观,并·不·会·提·升·强·度!!!

升级后可获得收藏等级,用于提升收藏树等级。

等级、效果和消耗如图。

 

游戏中的卡牌原画+异画风格归类如下,分别是:卡通、经典漫画、原图、写实和像素等等。

 

最后补一句,这游戏最NB的一点,就是:

卡牌无法定向获取,几乎全是随机!!!

这是游戏的设计初衷,但后续随着问题逐渐暴露,研发方也进行了一系列“补刀”设计,增加了一些有条件的卡牌获得途径,但总体还是维持了随机获取的大方向。

收藏树

有别于其他卡牌游戏,SNAP的卡牌获取途径是通过收集 / 升级卡牌来肝收藏树等级,获取更多卡牌的。

 

游戏的卡牌目前都是挂在一棵有4000级(……)的树上,供玩家获取。每次收藏树到达一定等级,玩家可以获得对应奖励,包括随机的新卡牌、蓝票和随机强化套组(因子)。按照等级分为三个卡池:


 

 
玩家大概一个月左右可以肝穿前两个卡池,大概能凑够有竞争力的各种卡组的基础组件,但进阶及更强力思路的单卡需要第三卡池来支持。以下是收藏树不同等级时,想获得一张新牌需要的间隔等级,可以看到越往后越吃力……

 

商业设计

游戏目前的商业化是相对简洁的的,内容如下:


 

商店每天提供以下内容:


 

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